Capcom Sound Team — Resident Evil 3 (Original Soundtrack)
ШтрихКод
5024545965414
Жанр
Soundtrack / Score
Стиль
Score / Video Game Soundtrack
Исполнитель
Лейбл
Трек-лист
Сторона A
1
A New Threat Is Born
1:45
2
Escape
4:38
3
The City Of Chaos
1:54
4
Coming To Kill You
0:46
5
The City Of Ruin
2:35
6
Nemesis' Theme
2:47
7
Deperate Ascent
3:29
Сторона B
1
Free From Fear
2:06
2
Fighting In The Flames
3:44
3
No Other Way
0:40
4
The City Without Hope
1:57
5
Invincible Nemesis
4:13
6
Rattle Against The Beast
6:21
Сторона C
1
Save Room
3:29
2
Surrounded By Terror
4:02
3
Determined To Find Carlos
3:56
4
Laboratory
3:59
5
Chase
2:18
Сторона D
1
Metamorphosis
5:38
2
Take Back The Vaccine
2:16
3
Every Mistake Has A Cost
1:29
4
The End Of Raccoon City
1:13
5
Sadness And Regret
1:33
6
Staff & Credits
5:45
Характеристики
ШтрихКод
5024545965414
Жанр
Soundtrack / Score
Стиль
Score / Video Game Soundtrack
Исполнитель
Лейбл
Страна производитель
Великобритания
Год релиза/Год издания
2024/2024
Формат
LP
Дисков
2
Resident Evil 3 (Original Soundtrack)
«Resident Evil 3 (Original Soundtrack)» – официальный саундтрек к видеоигре Resident Evil 3, выпущенный в 2020 году как ремейк классического хоррора. Альбом создаёт напряжённую, мрачную атмосферу, отражающую ужасы выживания в заражённом вирусом городе, и сочетает оркестровые партии с электронными и индустриальными элементами.
Пластинка включает треки, где динамичные ударные, тревожные синтезаторы и драматические струнные усиливают чувство опасности и напряжения. Музыка органично сопровождает ключевые сцены игры, подчеркивая атмосферу страха, преследования и отчаянной борьбы персонажей за жизнь.
Саундтрек был специально создан для ремейка, чтобы одновременно сохранять дух оригинальной игры 1999 года и привносить современные кинематографические элементы, что позволило новым и старым фанатам Resident Evil полностью погрузиться в напряжённый и жуткий мир Raccoon City. Альбом получил положительные отзывы за атмосферность, драматизм и умелое сочетание классических и современных звуковых решений.
Пластинка включает треки, где динамичные ударные, тревожные синтезаторы и драматические струнные усиливают чувство опасности и напряжения. Музыка органично сопровождает ключевые сцены игры, подчеркивая атмосферу страха, преследования и отчаянной борьбы персонажей за жизнь.
Саундтрек был специально создан для ремейка, чтобы одновременно сохранять дух оригинальной игры 1999 года и привносить современные кинематографические элементы, что позволило новым и старым фанатам Resident Evil полностью погрузиться в напряжённый и жуткий мир Raccoon City. Альбом получил положительные отзывы за атмосферность, драматизм и умелое сочетание классических и современных звуковых решений.
Capcom Sound Team
Capcom Sound Team сформировалась внутри компании Capcom в 1980-х годах, когда индустрия аркадных игр находилась на пике развития. В то время композиторы часто работали анонимно или под псевдонимами, и лишь позже стали известны имена тех, кто создавал музыку к самым знаковым играм. Одними из первых проектов команды стали аркадные хиты «1942», «Ghosts 'n Goblins» и, конечно, «Mega Man» – саундтрек к которому написал Манами Мацумаэ. Ее мелодии задали стиль серии: яркий, техничный и невероятно ритмичный чиптюн, ставший культовым.
С конца 80-х и особенно в 90-е Capcom Sound Team превратилась в мощный творческий коллектив, способный работать в разных жанрах. Музыка к «Street Fighter II», написанная Юко Каваи, Иссао Абэ и другими, задала стандарт для файтингов и превратилась в неотъемлемую часть поп-культуры. Каждая арена имела свой музыкальный характер, подчеркивая личность бойца – от «Guile's Theme» до «Ryu's Theme».
В 1996 году команда разработала звуковое оформление и музыку для «Resident Evil», создав зловещую, атмосферную звуковую среду, которая до сих пор вдохновляет композиторов в жанре survival horror. Одним из ведущих авторов был Масами Уэда, который позже работал и над «Resident Evil 2» и «Devil May Cry».
В 2000-х Capcom Sound Team расширилась, включив таких композиторов, как Такэси Миура, Акира Кайда, Масато Кода и Кота Судзуки, каждый из которых привнес собственный стиль. Саундтреки к "Devil May Cry", "Monster Hunter" и "Okami" показали, что команда способна сочетать оркестровую мощь, электронные аранжировки и традиционную японскую музыку.
Интересные факты:
• Саундтрек к «Resident Evil» включал не только музыку, но и инновационные звуковые эффекты – скрипы, дыхание, шаги, усиливающие напряжение.
• Музыка к «Okami» сочетает традиционные японские инструменты с современным синтезом, что принесло ей престижную премию Japan Game Awards.
• В "Monster Hunter: World" Capcom Sound Team записывали оркестровые партии с симфоническим оркестром в Лондоне.
• Саундтрек «Devil May Cry 5» включает вокальные треки, написанные с участием западных артистов, что стало редкостью для японской игровой музыки.
Capcom Sound Team продолжает работать над новыми проектами, включая ремейки классических игр. Их подход всегда один: музыка не просто сопровождает игру, она является её эмоциональным двигателем.
С конца 80-х и особенно в 90-е Capcom Sound Team превратилась в мощный творческий коллектив, способный работать в разных жанрах. Музыка к «Street Fighter II», написанная Юко Каваи, Иссао Абэ и другими, задала стандарт для файтингов и превратилась в неотъемлемую часть поп-культуры. Каждая арена имела свой музыкальный характер, подчеркивая личность бойца – от «Guile's Theme» до «Ryu's Theme».
В 1996 году команда разработала звуковое оформление и музыку для «Resident Evil», создав зловещую, атмосферную звуковую среду, которая до сих пор вдохновляет композиторов в жанре survival horror. Одним из ведущих авторов был Масами Уэда, который позже работал и над «Resident Evil 2» и «Devil May Cry».
В 2000-х Capcom Sound Team расширилась, включив таких композиторов, как Такэси Миура, Акира Кайда, Масато Кода и Кота Судзуки, каждый из которых привнес собственный стиль. Саундтреки к "Devil May Cry", "Monster Hunter" и "Okami" показали, что команда способна сочетать оркестровую мощь, электронные аранжировки и традиционную японскую музыку.
Интересные факты:
• Саундтрек к «Resident Evil» включал не только музыку, но и инновационные звуковые эффекты – скрипы, дыхание, шаги, усиливающие напряжение.
• Музыка к «Okami» сочетает традиционные японские инструменты с современным синтезом, что принесло ей престижную премию Japan Game Awards.
• В "Monster Hunter: World" Capcom Sound Team записывали оркестровые партии с симфоническим оркестром в Лондоне.
• Саундтрек «Devil May Cry 5» включает вокальные треки, написанные с участием западных артистов, что стало редкостью для японской игровой музыки.
Capcom Sound Team продолжает работать над новыми проектами, включая ремейки классических игр. Их подход всегда один: музыка не просто сопровождает игру, она является её эмоциональным двигателем.
Сервисы и возврат
Возврат товара осуществляется в полном соответствии с законодательством РФ, включая Закон о Правах Потребителя.
Обратите внимание, что комплектующие изделия (динамики, радиодетали и прочее) не подлежат возврату или обмену, за исключением случаев производственного брака.
Обратите внимание, что комплектующие изделия (динамики, радиодетали и прочее) не подлежат возврату или обмену, за исключением случаев производственного брака.